マイクロソフトが開発したシェーディング言語。GPU上でグラフィックス処理を記述するために使われるプログラミング言語。
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「HLSL」とは?意味を解説
HLSLはDirect Xに統合されたシェーディング言語で、ピクセルシェーダーやバーテックスシェーダーなどGPU処理をプログラミングする。C言語に似た文法で、グラフィックスパイプラインの各段階での計算を記述でき、ゲーム開発やCGにおいて広く使用される。
例文
- このゲームではHLSLで複雑な光の効果を実現している。
- HLSLのコンパイルエラーを修正して、シェーダーの動作を改善した。
- 新しいエフェクトはHLSLで書かれたカスタムシェーダーで表現される。
語源・由来
High Level Shading Languageの頭文字から。マイクロソフトが2000年代初期にDirect Xの発展とともに開発・導入した。
英語で言うと
HLSLHigh Level Shading LanguageDirectX Shading Language
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