コンピュータゲームやオンライン通信において、ユーザーの操作入力から画面への反映までに生じる時間遅延。ネットワーク遅延、フレームレート低下、処理遅延など複数の原因があります。ゲーム体験の質を大きく損なうため、プレイヤーにとって重大な問題です。
英語のlagは「遅れる、後れを取る」という意味の動詞。ゲーム用語として1990年代のオンラインゲーム普及時に定着した。
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