3DCGの制作過程で、仮想空間に配置されたモデルやテクスチャ、ライティング情報などを計算し、最終的な画像として出力する重要なプロセス。映画、ゲーム、建築ビジュアライゼーション、アニメーション制作など多岐にわたる用途で使用される。処理負荷が高く、品質と処理時間のバランスが重要。
Computer Graphics(コンピュータグラフィックス)の略称CGと、render(描く、表現する)に名詞化接尾辞-ingを付けた造語。1970年代のコンピュータグラフィックス発展とともに専門用語として定着した。
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